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SKINS Assetto Corsa

¡Qué pasa, destroyers! Hoy toca meternos en terreno más creativo: cómo hacerte tu propia skin para Assetto Corsa. Son nociones básicas, pero suficientes para pillarle el truco y empezar a personalizar tus coches sin depender de lo que haya subido otro.

Este tutorial es antiguo y funciona, pero perdón por las imágenes — aún así tenéis un vídeo al final.

Descarga e instalación de 3DSimED

Para empezar, necesitas el programa 3DSimED, que puedes descargar aquí. Esto te bajará un archivo ZIP.

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Descarga de 3DSimED desde la web oficial

Descomprímelo. Por ejemplo, crea una carpeta nueva en el escritorio haciendo clic derecho con el ratón.

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Crear carpeta nueva desde el escritorio

La llamaremos 3DSim. Abre la carpeta y descomprime todo el contenido del ZIP dentro:

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Extraer el contenido del ZIP

Pulsa en «Extraer en»:

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Seleccionar la opción «Extraer en»

Se abrirá otra ventana para elegir dónde extraer los archivos. Selecciona la carpeta 3DSim que creaste en el escritorio:

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Ruta de extracción seleccionada

Una vez finalizado, te quedará así:

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Contenido extraído correctamente

Ejecuta el archivo 3DSimED3 con doble clic y se te abrirá el programa:

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Interfaz principal de 3DSimED

El programa tiene 20 días de prueba gratis. Si se te pasa el plazo, ya sabes, a tirar de Google para encontrar la forma de seguir usándolo.

Localizar el coche y preparar la skin

Una vez abierto el programa, dale a Import y busca la ruta de Steam (si la instalaste en el sitio por defecto, debería estar ahí):

...\SteamLibrary\steamapps\common\assettocorsa\content\cars

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Carpeta donde se guardan tanto los coches mod como los oficiales

Para este tutorial nos centramos en el Renault 8 Gordini, un coche muy chulo para trastear.

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Selección de la skin del coche a modificar

Selecciona la carpeta de la skin del coche, pero antes de tocar nada, dale a botón derecho, copiar y pegar. Esto te creará otra carpeta con el mismo nombre terminada en «copia». Ponle el nombre que quieras añadiendo un guion bajo (_) con el tuyo.

Esto es importante para que no fallen las librerías, que es justo donde casi todo el mundo se descuida y luego pregunta por qué no le funciona nada.

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Archivos de la skin compatibles con Photoshop

Como ves, son archivos compatibles con Photoshop. Importante: si no los ves en el explorador, selecciona «ALL FILES» abajo a la derecha, justo encima del botón Abrir. También necesitarás el plugin de Nvidia para abrir archivos DDS en Photoshop — sin él no vas a poder ni abrirlos.

Importar y editar en 3DSimED

Con todo eso listo, ve a Import en el programa y selecciona siempre el archivo más grande de la lista — los demás suelen ser piezas interiores u otros detalles menores.

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Selección del archivo principal de la skin

Dale al botón Abrir. Te aparecerá una ventana donde tienes que ir a Browse for folder. Crea una carpeta nueva en el escritorio, por ejemplo Vehículos skins Assetto Corsa, selecciónala y dale a aceptar.

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El coche cargado en el editor

Esto te abrirá el coche en el editor, listo para modificar la pintura entre otras cosas. Haz clic derecho encima de la carrocería, ve a Materiales y selecciona WCCARBODY.

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Selección del material de la carrocería

Busca en texture map y selecciona el archivo donde se ve la carrocería del vehículo (en mi caso R8_BODY.dds; en el tuyo puede tener otro nombre, pero busca siempre la forma de la carrocería).

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Abrir el archivo con Photoshop

Haz clic derecho (recuerda tener antes el plugin de Nvidia instalado) y se te abrirá Photoshop. Dale a OK en las ventanas de configuración que te salgan, sin tocar nada más.

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La skin cargada y lista para pintar

Y ya la tienes cargada tal cual, lista para que le metas mano y la dejes a tu gusto.

Vídeo explicativo

Te dejo un vídeo con el proceso completo, incluyendo cómo manejar la herramienta pluma de Photoshop para rematar el trabajo:


Veredicto sin filtros

No es un proceso complicado una vez le pillas el truco, pero sí exige paciencia las primeras veces — sobre todo con lo de renombrar carpetas para no liar las librerías, que es donde más gente se atasca. Si vienes de simulación pura y nunca has tocado nada de edición gráfica, tómatelo con calma: la primera skin siempre es la más lenta de hacer.

Consejos desde el taller: guarda siempre una copia de la carpeta original del coche antes de tocar nada — si algo se rompe por el camino, no quieres tener que reinstalar todo el juego para recuperar los archivos originales. Nos vemos en pista, destroyers.

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