SKINS Assetto Corsa
¡Qué pasa, destroyers! Hoy toca meternos en terreno más creativo: cómo hacerte tu propia skin para Assetto Corsa. Son nociones básicas, pero suficientes para pillarle el truco y empezar a personalizar tus coches sin depender de lo que haya subido otro.
Este tutorial es antiguo y funciona, pero perdón por las imágenes — aún así tenéis un vídeo al final.
Descarga e instalación de 3DSimED
Para empezar, necesitas el programa 3DSimED, que puedes descargar aquí. Esto te bajará un archivo ZIP.

Descomprímelo. Por ejemplo, crea una carpeta nueva en el escritorio haciendo clic derecho con el ratón.

La llamaremos 3DSim. Abre la carpeta y descomprime todo el contenido del ZIP dentro:

Pulsa en «Extraer en»:

Se abrirá otra ventana para elegir dónde extraer los archivos. Selecciona la carpeta 3DSim que creaste en el escritorio:

Una vez finalizado, te quedará así:

Ejecuta el archivo 3DSimED3 con doble clic y se te abrirá el programa:

El programa tiene 20 días de prueba gratis. Si se te pasa el plazo, ya sabes, a tirar de Google para encontrar la forma de seguir usándolo.
Localizar el coche y preparar la skin
Una vez abierto el programa, dale a Import y busca la ruta de Steam (si la instalaste en el sitio por defecto, debería estar ahí):
...\SteamLibrary\steamapps\common\assettocorsa\content\cars

Para este tutorial nos centramos en el Renault 8 Gordini, un coche muy chulo para trastear.

Selecciona la carpeta de la skin del coche, pero antes de tocar nada, dale a botón derecho, copiar y pegar. Esto te creará otra carpeta con el mismo nombre terminada en «copia». Ponle el nombre que quieras añadiendo un guion bajo (_) con el tuyo.
Esto es importante para que no fallen las librerías, que es justo donde casi todo el mundo se descuida y luego pregunta por qué no le funciona nada.

Como ves, son archivos compatibles con Photoshop. Importante: si no los ves en el explorador, selecciona «ALL FILES» abajo a la derecha, justo encima del botón Abrir. También necesitarás el plugin de Nvidia para abrir archivos DDS en Photoshop — sin él no vas a poder ni abrirlos.
Importar y editar en 3DSimED
Con todo eso listo, ve a Import en el programa y selecciona siempre el archivo más grande de la lista — los demás suelen ser piezas interiores u otros detalles menores.

Dale al botón Abrir. Te aparecerá una ventana donde tienes que ir a Browse for folder. Crea una carpeta nueva en el escritorio, por ejemplo Vehículos skins Assetto Corsa, selecciónala y dale a aceptar.

Esto te abrirá el coche en el editor, listo para modificar la pintura entre otras cosas. Haz clic derecho encima de la carrocería, ve a Materiales y selecciona WCCARBODY.

Busca en texture map y selecciona el archivo donde se ve la carrocería del vehículo (en mi caso R8_BODY.dds; en el tuyo puede tener otro nombre, pero busca siempre la forma de la carrocería).

Haz clic derecho (recuerda tener antes el plugin de Nvidia instalado) y se te abrirá Photoshop. Dale a OK en las ventanas de configuración que te salgan, sin tocar nada más.

Y ya la tienes cargada tal cual, lista para que le metas mano y la dejes a tu gusto.
Vídeo explicativo
Te dejo un vídeo con el proceso completo, incluyendo cómo manejar la herramienta pluma de Photoshop para rematar el trabajo:
Veredicto sin filtros
No es un proceso complicado una vez le pillas el truco, pero sí exige paciencia las primeras veces — sobre todo con lo de renombrar carpetas para no liar las librerías, que es donde más gente se atasca. Si vienes de simulación pura y nunca has tocado nada de edición gráfica, tómatelo con calma: la primera skin siempre es la más lenta de hacer.
Consejos desde el taller: guarda siempre una copia de la carpeta original del coche antes de tocar nada — si algo se rompe por el camino, no quieres tener que reinstalar todo el juego para recuperar los archivos originales. Nos vemos en pista, destroyers.
